Hoy, en la sección de deportes de TVE, he tenido que soltar una carcajada monumental al escuchar como el comentarista calificaba como "hito histórico sin precedente alguno en televisión" el tener integrado el chat de facebook en la web donde narran el Tour de Francia. Sin ir más lejos, esa función ya estaba integrada en la web de Telecinco donde se podían ver los partidos de la Copa Confederaciones en directo y chatear con la misma herramienta de Facebook.
Muy curiosa ha sido la pretemporada del jugador estadounidense, Ogushi Onyewu. Tras ganar la liga con el Standard de Lieja, jugar como titular la Copa Confederaciones sin tener club (por vencimiento de contrato) y haber casi firmado con el Fenerbache (llegó a aparecer en la plantilla de la página web oficial del club), finalmente ha sido contratado por el AC Milán. Se desconoce cuanto cobrará en el equipo italiano, pero para hacernos una idea el Fenerbache le ofreció un contrato de 3,25 millones de dólares por temporada.
Siguiendo con la liga belga uno de los delanteros estrellas de Bélgica, Émile Mpenza, puede considerarse "libre". Firmó contrato recientemente con el club suizo FC Sion, pero este club acaba de ser castigado por la FIFA con 900.000 euros y a no poder realizar fichajes durante las próximas dos temporadas: como resultado el contrato del menor de los hermanos Mpenza queda invalidado. Émile se puede considerar todo un trotamundos del fútbol internacional, habiendo jugado en clubes como el Standard de Lieja, Shalke 04, Hamburgo, o Manchester City. A sus 31 años ha disputado 54 partidos con su selección en los que ha marcado 17 goles.
En portada de la sección "Tecnología" de el diaro "El País" (el más importante de España) sale el anuncio de Chrome OS, el nuevo sistema operativo de Google basado en su navegador web Chrome y en Linux que saldrá al mercado en 2010. Abajo del todo, a la izquierda, situada como una noticia del montón: Microsoft trabaja en un prototipo de sistema operativo donde el navegador web será la base de la integración del sistema. ¿Fecha de salida? Pues eso, que aún es un prototipo y no tiene ni fecha de salida: actualmente sólo es una mera prueba de concepto. ¡Se te han adelantado Steve Ballmer!
La prensa escrita y la de internet nos ha vendido mucho la moto con este juego, dandonos a entender que nos encontramos ante una obra maestra del género del RPG. La realidad es bien distinta, Star Ocean: the last hope es el enésimo RPG clónico que saca Square-Enix al mercado, dando como resultado un título que nos recuerda en exceso a Infinite Undiscovery pero enfocado en un mundo futurístico.
Nos dijeron que las batallas utilizarían el motor de Infinite Undiscovery pero mejorado, y nos hemos encontrado con un sistema algo más pulido pero con bastantes pegas: los combates ya no se disputan en el mapeado del juego, se carga un escenario prefabricado por cada mazmorra que para colmo resulta bastante limitado en espacio; abusan demasiado de la tecnología "Mortal Kombat", donde el mismo enemigo con distintas pieles y colores puede dar como resultado una infinidad de enemigos nuevos; e incluso siguen habiendo fallos clamorosos, como que por ejemplo puedes pasarte el juego sin pestañear si colocas en tu grupo a dos curanderos (con táctica "no te metas en líos") y dos personas muy ofensivas (con táctica "luchad juntos a pleno rendimiento");
En Infinite Undiscovery los combates se realizaban en la propia mazmorra, y la vista se situaba directamente detrás del personaje. No obstante las órdenes que dabas eran para todo el grupo en general. A diferencia de Star Ocean, en Infinite no podías decir que un personaje jugara de forma conservadora y otro de forma ofensiva, todos seguían la misma táctica.
En Star Ocean: the last hope los combates se disputan en escenarios prefabricados y muy limitados. La cámara pese a estar más alejada resulta más caótica. Eso sí, el control y los bugs se han solucionado con creces. Ahora es posible personalizar las tácticas a nivel de personaje (y no de grupo), dando como resultado un sistema más maduro. Además es posible intercambiar cualquier personaje por otro que tengamos en reserva en cualquier momento de la batalla, incluso si este se encuentra muerto.
Profundizando más en el sistema de combate, Star Ocean IV no es un juego fácil, entre otras cosas por que visto el número de mazmorras si fuera fácil se pasaría en una sóla tarde. Tener que repetir combates repetitivos para subir de nivel no será aconsejable, será una necesidad para poder prosperar en la aventura: en buena parte esto es debido al cambio muy alto de dificultad que hay entre los monstruos que hay en las mazmorras y el jefe final de estas. Más que por dificultad digamos que un jefe de mazmorra tiene una cantidad de puntos de vida unas cien o doscientas veces superior a un enemigo normal, dando como resultado combates de una hora de duración.
Respecto al guión tiene bastantes puntos flacos y no le gusta a nadie, pero al menos cumple con las funciones: nos pondremos en la piel de Edge Maverick, un joven ejemplar que por causas del destino acaba siendo el capitán de la nave Calnus con objetivo de buscar posibles planetas para colonizar. No obstante, en una de esas misiones algo sale mal y acabamos enfrentandonos contra una nueva fuerza desconocida que amenaza la paz y armonía del universo tal y como lo conocemos (eso sí, no lo conocemos tan bien puesto que aún lo estamos explorando). La inconsistencia de este guión es tal que por ejemplo si se nos une una cría de siete años al grupo podremos emplearla para luchar. No obstante, si más adelante se nos une una sacerdotisa de nuestra edad no la podremos manejar: totalmente comprensible, ¿no es así? Podemos usar un bebé para luchar pero no una maga curtida. Bueno, en verdad si que podremos, pero cuando alcancemos el tercer DVD.
Para realizar con éxito nuestra misión, se nos irán uniendo una serie de aliados alienígenas donde, salvo honrosas excepciones, cada uno será más friki e inútil que el anterior (al igual que pasaba en Mass Effect). No obstante, a diferencia de la opera prima de Bioware, aquí el nivel de nuestros aliados roza el absurdo e incluso parece que se los han copiado del juego Breath of Fire II de Super Nintendo (uno de los clásicos del género): tendremos una Nina (Sarah), un Rand (Bacchus), una Katt (Meracle), un Jean (Faize), una Blue (Myuria) y para que no fuera tan descarado pusieron a una cría que recuerda al director del colegío de South Park (Lym, no para de decir "¿sabes?") y la muerte personificada en elderiano (Arumat).
Pese a que todo lo que estoy contando suena a mal, hay que reconocer que el juego es muy ameno, puesto que está lleno de escenas "WTF" como la siguiente. Eso sí, peca de demasiadas escenas: la duración del juego es de 36 horas, donde fácilmente 8 horas pueden ser de visionado de escenas. Aviso: el vídeo contiene spoilers.
El resultado final es un juego entrentenido, sin más, mostrando ciertos destellos de calidad, pero que por lo general no pasa de ser un juego correcto. Entre el viejo Infinite Undiscovery y este, prefiero el anterior, que al menos el protagonista era más humano que el perfecto Edge.
Plataforma: Xbox 360 Precio de venta recomendado: 59,90 euros. Nota: Aceptable.
Imagen de la agencia Reuters (imagen sujeta a sus copyrights).
Batalla campal a tres bandas en Xinjiang (China) entre la etnia musulmana uigur, la etnia hans (la mayoritaria del país) y la policía. Los disturbios comenzaron tras sufrir este Domingo una feroz represión policial una manifestación pacífica en Urumqi, donde se protestaba por el linchamiento de dos uiguris que trabajaban en una fábrica de juguetes al sur del país.
Entre lo de Honduras, Irán y ahora Xinjiang... vaya veranito nos espera.
Noche del Sábado en el centro comercial Aqua, Valencia. Segunda planta. Uno de los carteles publicitarios sufrió un pequeño "descuido". Hace un par de semanas el mismo cartel mostró un pantallazo azul.
Ahora que teníamos un presidente como Dios manda, Manuel Llorente (capaz de crear una plantilla competitiva a base de comprar jugadores que terminaban contrato en sus clubes, dar cartas de libertad a futbolistas innecesarios y vender caro a Albiol), llega Soriano y la lía.
Este señor, Vicente Soriano, es el hombre que consiguió que el Valencia no pagara la nómina de sus jugadores a principios de año y que las obras del nuevo estadio queden paralizadas. Tuvo plenos poderes para vender la parcela de Mestalla, puesto que entendía que la necesidad de recibir capital extranjero y de la ampliación de capital eran invenciones de Villalonga. Ahora que el Valencia tenía claro el proyecto deportivo a seguir esta campaña y que finalmente habría una ampliación de capital... llega este señor y le compra las acciones al primer y al tercer máximo accionista, por lo que muy presumiblemente será el nuevo presidente del club.
¡Esto es un puto circo! ¡Dejad a Llorente trabajar! ¡Llorente es justamente el hombre que le hace falta a este equipo! Sorinano está consiguiendo lo inconseguible: aún no es oficialmente el presidente y ya pido su dimisión como tal.
"EA fue muy amable invitándonos a la presentación y regalándome el juego, lo menos que puedo hacer es escribir sobre él. Aunque quizás luego se arrepientan de haberlo hecho." (Análisis de Los Sims 3 en GamesAjare).
¿Cuantos títulos ganará esta temporada la segunda galaxia de Florentino?
¿Qué forma prefieres para realizar un incremento en C++?
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Sunday, June 18, 2006
¡Oh, Machán! La enfermedad está mal.
Los deseos en un pozo de un Kebap,
donde un anciano dejó sus necesidades y una N-gage,
un artilug...
Hace 1 año.
Sobre mi
Mi nombre es Sebastián Moncho y soy un ingeniero informático recién diplomado por la Universitat Politècnica de València. Me encanta el software libre, programar mini juegos por afición y el anime underground. [Web personal]
El título del blog proviene de los viejos mensajes de error del estilo "General failure reading disk" que significa "Error general en la lectura del disco", pero que traducido mal se daba a entender "General Failure leyendo disco".