19 años en Internet

28 marzo 2025

[Retro] Sacando la mejor calidad gráfica posible a la Super Nintendo

Creo que me gusta la SNES
 

     Hoy quiero compartir con ustedes mis experimentos con las distintas alternativas gráficas que ofrece la Super Nintendo, una de las consolas más míticas de los noventa y que ofrece una amplia versatilidad a la hora de enchufarla a nuestras televisiones. Al igual que con la Mega Drive, la consola de Nintendo también trae las típicas conexiones RF (antena), RCA y RGB de forma nativa, pero además tiene la particularidad de ser también compatible con la salida S-Video, la cual en esta consola ofrece una calidad de imagen cercana a la del RGB.

 

Introducción: Diferencias entre modelos

    Existe un modelo de Super Nintendo por territorio, pero tanto si tienes una SNES americana, una europea o una Super Famicom japonesa, todas son muy parecidas por dentro. De hecho, salvo la particularidad del voltaje (cuidado con las fuentes de alimentación, para jugar en Europa con una Super Famicom te hace falta la fuente de Mega Drive 1), el tema de la señal de salida (PAL en Europa y NTSC en América y en Japón) y los Hz de salida (50 Hz Europa y 60 Hz en el resto), la circuitería interna es prácticamente idéntica en las SNES de todos los territorios.

    No obstante, la consola contó con dos revisiones mayores, las cuales afectan notoriamente a la calidad de imagen:

  • Por un lado tenemos el primer modelo de la consola, aka "2 chip", la cual se comercializó entre 1990 y 1995 (aprox). Debido a que estuvo en el mercado 5 años, se trata del modelo más vendido y por consiguiente el más sencillo de conseguir de segunda mano. Este modelo es compatible con RF, RCA, RGB y S-Video.
  • La primera revisión se conoce como "1 chip", debido a que fusionó los dos chips de PPU en uno solo. Este modelo ofrece la misma compatibilidad de salidas que el modelo original, pero mejorando ligeramente la calidad de imagen y sufrían de un ghosting (difuminado de movimiento) menor. Salió a la venta entre 1995 y 1997 y es el modelo más difícil y caro de conseguir.
  • La segunda revisión es la famosa "SNES Jr", una versión "slim" de la consola que se comercializó entre 1997 y 1999 y se trata de un modelo donde se buscaba abaratar costes al máximo. De hecho, en este modelo se rompió la compatibilidad RGB y con la salida S-Video, siendo compatible únicamente RCA (no traía ni salida para cable de antena). Aún así, dicen que una vez modificada para soportar RGB da la mejor calidad de imagen... No obstante, suele ser un modelo a evitar.


Cable de antena (RF)

 

     El cable de antena es un clásico en las consolas retro y, en su momento, era el estándar que venía incluido con la mayoría de las consolas de 8 y 16 bits. Si tu televisión aún admite esta entrada, simplemente puedes conectarlo y sintonizar el canal 4. En este caso no os mostraré cómo queda la calidad de imagen con esta señal porque mi adaptador de antena (el de la foto) está roto, simplemente no va. Lo que sí que puedo asegurar es que el resultado debería de ser similar al del cable RCA, pero con el agobio de tener que sintonizar manualmente en vuestro televisor.

 

Cable RCA

    También conocido como cable AV o vídeo compuesto, se trata del cable más utilizado debido a su bajo coste y a su versatilidad. Entre otras cosas, nos permitía ahorrarnos el tema de sintonizar la televisión y además podíamos ponerle un adaptador a Euroconector, lo cual simplificaba mucho el tema de poder jugar en cualquier televisión de la época y se volvió en el cable estándar de las consolas de 16 y 32 bits.

     La calidad de imagen con este cable no es mala, de hecho me atrevería a decir que la SNES se ve mejor en RCA que por ejemplo la Mega Drive (Genesis en América)... Pero está lejos de ser perfecta. Si nos fijamos en las líneas rectas notaremos que hay distorsiones por el entrelazado. Es decir, las líneas rectas sufren ondulaciones y se aprecian artefactos.

 A simple vista la calidad de imagen parece buena.

Hay huecos oscuros entre las letras que forman "Nintendo".
Ese sombreado entre letras no debería de estar ahí y es fruto de la señal entrelazada.

Si nos fijamos en los extremos del rótulo, la línea no es perfectamente recta, posee ondulaciones.

Se aprecian artefactos en los elementos del hub, debidos al entrelazado.

Otro efecto del entrelazado es que en Mario Kart solemos ver a nuestro personaje partido por rayas.


Si nos fijamos en la N o en la Z de DBZ3, veremos que hay artefactos en la línea negra.

En DBZ3 se aprecian artefactos en los textos del menú (fijaros en la T de "COMBAT").


Si hacemos zoom, veremos que el recuadro blanco de la miniatura de nuestro personaje no es perfectamente recto (debido una vez más al entrelazado).

Los juegos a simple vista se ven bien.

Pero los sprites claramente tienen artefactos (desperfectos gráficos).

Hay tantos artefactos, que si pausamos el juego apenas puede leerse bien el texto "PAUSE".


Cable S-Video

 

    El cable menos conocido de todos es el de S-Video y es debido a que ofrece una calidad de video bastante mejor que la de RCA pero inferior al del cable RGB. Es decir, se trata de un cable útil para televisores que admiten esta conexión pero que a su vez no son compatibles con RGB. Al igual que con el cable RCA, existen adaptadores de S-Video a Euroconector, no obstante, para que el adaptador funcione, tu televisión tiene que ser compatible con S-Video.

    Este cable no se vendía con la consola, nunca me he encontrado ninguna SNES de segunda mano que venga con este cable y los que tengo son por haberlos encargado expresamente a fabricantes como Retocables.

     No obstante, valga decir que la calidad de imagen de este cable es muy buena, es muy superior a la del RCA. Las líneas rectas no sufren de ondulaciones, el sombreado entre textos desaparece, la calidad de imagen es muy nítida, etc. La única pega que le veo es que en juegos como en Mario Kart sigo viendo que el corredor sufre de problemas de entrelazado... Pero aún así, para jugar es una opción bastante buena.















 

Cable RGB

    Mucha gente no lo sabe, pero salvo la SNES jr (el modelo "slim"), todas las SNES son compatibles por RGB de forma nativa. Y si lo que buscas es calidad de imagen a bajo coste (menos de 30 pavos) debes de hacerte con un cable RGB. Sencillamente dan la mejor señal posible para Super Nintendo. Hay que tener en cuenta que no todos los cables son iguales: No es lo mismo un cable para una SNES francesa (que usan señal SECAM), que una SNES europea (PAL), que una Famicom japonesa o SNES americana (que usan NTSC).

    Así que si te da por comprarte un cable RGB, revisa dos veces qué vas a comprar para evitar equivocaciones. Por lo general, si vas a jugar en una tele moderna, lo ideal es que compres un cable con sincronización LUMASYNC para las SNES europeas y con sincronización CSYNC para las SNES japonesas y americanas.

    Y bueno, sencillamente con un cable RGB todo suele verse nítido y perfecto, sin apenas artefactos. Debido al tipo de señal, sigo viendo efectos de entrelazado en los personajes del Mario Kart, pero por lo general la experiencia de juego es bastante perfecta. Ahora bien, tened en cuenta que aunque vuestra televisión admita Euroconector, eso no quiere decir que sean compatibles con RGB y en algunas hay que tocar la configuración del AV (he llegado a ver incluso botones físicos en los que hay que presionar para activar el modo RGB). Antes de comprar un cable RGB, aseguraros que vuestra tele es compatible con dicha señal.















 

 

Adaptadores genéricos de RCA a HDMI


     A ver cómo os lo explico, si tenéis un enemigo y éste tiene una SNES, lo mejor que podéis hacer es regalarle uno de estos adaptadores genéricos que venden por Amazon o por AliExpress... Porque sencillamente TODO está mal. Los colores que muestra no son los correctos y distorsiona mucho la imagen, llenando la pantalla de ondulaciones de entrelazado y de artefactos. De hecho, con él se ve como si mi monitor se hubiera quemado.

    Mi consejo es que no compréis este tipo de adaptadores, son basura.

La saturación de colores y el contraste no son correctos.

Los bordes del rótulo se ven más ondulados que por el cable RCA normal.



Si piensas que Mario se ve mal, fíjate en Luigi.
Estos adaptadores son criminales.

Todos los elementos del HUD sufren de artefactos.



Los textos parecen quemados.




Si tienes imaginación, ahí se supone que pone "PAUSE".





Scaler "gamer" por RCA a HDMI

 
    Este tipo de dispositivos suelen ser clones de empresas chinas de productos como Retrotink. En mi caso, tengo el de la foto, que permite adaptar señales de RCA, componentes y S-Video a HDMI, y aunque no son perfectos, suelen dar resultados decentes. Básicamente, estos dispositivos duplican el número de imágenes para convertir una señal de entrelazada (240i) a progresiva y, además, la escalan a una resolución adecuada para pantallas modernas. En términos simples, también doblan el número de líneas: Digamos que si tu consola está trabajando a 240i, el dispositivo convierte la señal a 480P.
 
    Por lo general, este tipo de dispositivos no valen mucho la pena si juegas con un cable RCA. La calidad de imagen será muy similar con este scaler que sin él. La diferencia radica en que con él la señal le llega a la tele por HDMI a 1080P. También es cierto que procesa bastante bien el paso de entrelazado a progresivo, reduciendo mucho los "ralladuras" que vemos en juegos como Mario Kart".
 












 
 
    Ahora bien, uno de los puntos fuertes de este tipo de scalers es que traen filtros de suavizado, que permiten en cierta forma reducir el numero de artefactos causados por el entrelazado... Pero claro, este filtro queda mejor en consolas como la Nintendo 64. Yo, personalmente, no soy fan de este tipo de filtros en consolas de 16 bits.
 





 











Scaler "gamer" por S-Video a HDMI


 
    Como os he comentado antes, mi scaler gaming clon de Retrotink también admite entradas por S-Video, lo cual pues, tampoco es que sea una mejora sustancial. quiero decir, la calidad de imagen será parecida a enchufar directamente el cable de S-Video a la tele. La diferencia radica, de nuevo, en que con él la señal le llega a la tele por HDMI a 1080P. También tengo que reconocer que, al igual que con el cable RCA, con este scaler aprecio menos problemas de entrelazado (sobretodo en juegos como Mario Kart), pero claro, no veo una diferencia de calidad tan sumamente importante como para justificar la compra de este tipo de scalers.
 
 













 
    Y al igual que con el cable RCA, con el cable de S-Video también podemos filtros de suavizado con este tipo de scalers. Como ya he dicho antes, yo, personalmente, no soy fan de este tipo de filtros en consolas de 16 bits.





 


 


 
 

OSSC con cable RGB a HDMI


 
    Si tienes el presupuesto, la mejor opción, sin duda, es conectar tu consola a través de un cable RGB a un OSSC (Open Source Scan Converter). Estos dispositivos son extremadamente versátiles y permiten manipular todo tipo de señales, doblarlas, estabilizarlas y todo esto sin causar input lag. Cabe destacar que no puedes conectar este dispositivo por RCA o S-Video, por lo que la única forma de conectar una SNES a ella es por el susodicho cable RGB.
 
    Y bueno, no tengo palabras suficientes para hablar de las bondades de dicha combinación: No tengo problemas de entrelazado, todo se ve nítido y bien y encima me permite meterle distintos niveles de scanlines.
 




















Consolas clónicas


    Existen otras opciones para jugar a juegos de SNES con una calidad de imagen decente, como por ejemplo la utilización de consolas clónicas, como la Supa Retron HD de Hyperkin. Cabe destacar que esta consola en concreto, a diferencia de otras como la Retron 5, no emula, si no que se comporta más bien como las famosas "NES on a Chip" de AliExpresss (consolas no oficiales que tienen toda la lógica de la NES en un único chip). Es decir, que alberga la lógica de la circuitería de la SNES en un chip y tu puedes pillar una SupaRetron HD y jugar con flashcarts o incluso con accesorios como la Super Game Boy... y todo eso volcando la señal directamente por HDMI a 720P y además trae un switch que permite definir los hercios de la consola (50/60), lo que nos permite, por ejemplo, jugar a juegos PAL a 60Hz.

    Esto no es FPGA, pero tampoco es emulación clásica. Simplemente han pillado toda la circuitería de SNES y lo han reducido a un par de chips. Podéis verlo como una especie de refactorización lógica.

    No obstante, trae una pega importante y es que, los colores que muestra están bastante saturados (nada crítico, pero si juegas mucho a la SNES lo notas) y convierte mal la señal a HD. De hecho, en vez de convertir la señal de 240i a 240P y luego escalarla a 480P para pasarla a 720P... Lo que hace es convertir directamente 240i a 480i para después convertirlo a 720P... Y esto causa efectos de entrelazado que se hacen evidentes en el movimiento de los sprites. Vamos, que tiene un notable efecto de ghosting. Os dejo un vídeo del canal RetroRGB donde lo explican mejor: https://www.youtube.com/watch?v=AvxMV0WBrts
 
    Aún así, se ve muy bien. Quiero decir, la señal es nítida y sólo he notado problemas de entrelazado en un par de juegos. Por lo general, si pasas por alto el tema del gohsting (que no es notorio para la gente que no está acostumbrada a jugar a la SNES) y a la saturación de colores, da la impresión de ofrecer una salida de imagen de calidad. Yo preferiría jugar con esta consola antes que con una SNES original con cable RCA... ahora bien, mejor hacerlo con una SNES original con cable RGB.
 


Ejemplo de ghosting, fijaros en el sombreado que va dejando detrás Donkey Kong.


Otro efecto de ghosting, fijaros en la animación de la moneda y en la cabeza de Luigi.



Por lo general, se ve muy bien.
 








 

Resumiendo

  • Si no tienes una SNES JR, definitivamente vale la pena invertir en un cable RGB. Y si además cuentas con el presupuesto, lo ideal sería conseguir un OSSC para aprovechar al máximo la calidad de imagen.
  • Evita los adaptadores baratos de RCA a HDMI, ya que la señal que generan es peor incluso que la de un cable de antena.
  • Las consolas clónicas como la Supa Retron HD pueden ser una buena opción, son prácticas pero sufren de colores saturados y efectos de ghosting.